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			<![CDATA[ PROTAGONISTAS // Movilfonia ]]>
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			<![CDATA[ Entrevistas // Movilfonia ]]>
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			<![CDATA[ (c) 2026, https://www.movilfonia.com/ ]]>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:05:12 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 06:05:12 +0200</lastBuildDate>
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				<![CDATA[ PROTAGONISTAS // Movilfonia  ]]>
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				<![CDATA[ Movilfonia ]]>
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				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			Pilar López Álvarez, nueva Presidente de Microsoft Ibérica			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						Microsoft anuncia el nombramiento de <strong>Pilar López Álvarez</strong> como Presidente de Microsoft Ibérica.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/7952/protagonistas/pilar-lopez-alvarez-nueva-presidente-de-microsoft-iberica.html">Leer</a>
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			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 13:52:34 +0100</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestra apuesta en las pantallas táctiles es hacer algo que vaya más allá, y eso es Omnia"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>Al principio del a&#241;o presentasteis la gama SOUL, vuestra gran apuesta del a&#241;o &#191;que resultado han obtenido en 2008 estos terminales?</b><br /><br />SOUL fue la presentaci&#243;n en Espa&#241;a de la tercera edici&#243;n de nuestra serie Ultra. La verdad es que ha sido un terminal que ha funcionado muy bien y que nos ha dado un aceler&#243;n importante. Al final lo que las compa&#241;&#237;as tenemos que ver es la respuesta del consumidor y ha sido rotunda, no s&#243;lo en el mercado espa&#241;ol sino en todo el mundo incluso hablando de otros continentes.<br /><br /><b>El portfolio de Samsung se caracter&#237;za por ser muy heterog&#233;neo, por tener un tel&#233;fono para cada nicho de mercado &#191;qu&#233; segmento ha funcionado mejor?</b><br /><br />La verdad es que nuestra ambici&#243;n es hacerlo bien en todos los segmentos. Hicimos una segmentaci&#243;n que presentamos en el segundo semestre del a&#241;o pasado y en base a esto se han ido introduciendo todas las novedades durante este a&#241;o y seguiremos evolucionando esa segmentaci&#243;n. La idea es tener un portfolio lo m&#225;s universal posible y que pueda cubrir desde las necesidades m&#225;s b&#225;sica con precios de entrada hasta los productos m&#225;s sofisticados y m&#225;s innovadores. <br /><br />Creo que en todos ellos podemos encontrar ejemplos de &#233;xito con lo c&#250;al lo que dir&#237;a es que queremos tener una soluci&#243;n lo m&#225;s universal posible y no dominar ninguna categor&#237;a sino intentar hacerlo bien en cada una de ellas.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/2334/protagonistas/nuestra-apuesta-en-las-pantallas-tactiles-es-hacer-algo-que-vaya-mas-alla-y-eso-es-omnia.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
						<link>
				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/2334/protagonistas/nuestra-apuesta-en-las-pantallas-tactiles-es-hacer-algo-que-vaya-mas-alla-y-eso-es-omnia.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestro cliente es el &#39;mobile hardcore gamer´"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Por qu&#233; os decid&#237;s a dar el salto y editar vuestros propios t&#237;tulos adem&#225;s de desarrollarlos?</b><br />El problema con un editor, como pueden ser PlayerX o I- Play es que ellos tienen un portfolio de cientos de juegos con los que llegan al operador y le dicen &#8220;escoge&#8221;. Creemos que la calidad y las virtudes de los juegos de FishLabs no son apoyadas convenientemente y esa es la raz&#243;n por la que llegu&#233; yo de EA en enero. <br /><br />Continuamos necesitando vender los juegos a trav&#233;s del editor pero tambi&#233;n es necesaria una labor de promoci&#243;n de nuestros juegos. No vamos a tener un contrato con Telef&#243;nica porque somos muy peque&#241;os pero necesitamos &#8220;vender&#8221; los juegos de una forma diferente en cada pa&#237;s.<br /><br />Hemos visto necesaria una nueva estrategia de marketing ya que ofrecer un capital al editor para que haga publicidad de nuestros juegos con el operador no era totalmente efectiva, ya que tambi&#233;n lo ten&#237;an que hacer con otros desarrolladores.<br /><br />La calidad de nuestros juegos necesitan m&#225;s atenci&#243;n de los editores. Un ejemplo, hace un a&#241;o que PlayerX se interes&#243; por nuestros juegos y se ofreci&#243; para venderlos a Telef&#243;nica, pero a&#250;n no se ha hecho nada y no hemos recibido un euro de beneficios.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/3129/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
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				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/3129/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html]]>
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			<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/3129/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"El año 2009 va a ser el de la consolidación de los servicios y ahí tenemos una ventaja clara frente a cualquier competidor."			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>2008 se ha consolidado la estrategia de Nokia hacia el camino de los servicios (ngage, music store, OVI) &#191;Que resultados esta dando este nuevo camino que hab&#233;is tomado?</b><br /><br />Nos sentimos muy satisfechos porque hace un a&#241;o era un reto poder integrar una oferta de productos y servicios. Y lo que ha ocurrido es que el &#250;ltimo a&#241;o es que hemos sido capaces de consolidarla hasta tal punto que no sacamos ning&#250;n dispositivo sin una oferta de servicios asociada. <br /><br />Los primeros resultados son muy positivos, los consumidores entienden el valor a&#241;adido que suponen no s&#243;lo el hecho de soportar los servicios sino el hecho de proveerselos directamente desde la plataforma que supone el terminal m&#243;vil. Publicamos los primeros datos de servicios a nivel global y han sido realmente espectaculares teniendo en cuenta la situaci&#243;n del mercado. y ahora lo que tenemos claro es qeu el a&#241;o 2009 es el de la consolidaci&#243;n de los servicios y de ir un paso m&#225;s all&#225; en todo lo que ha supuesto esta revoluci&#243;n.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/3960/protagonistas/el-ano-2009-va-a-ser-el-de-la-consolidacion-de-los-servicios-y-ahi-tenemos-una-ventaja-clara-frente-a-cualquier-competidor..html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
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				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/3960/protagonistas/el-ano-2009-va-a-ser-el-de-la-consolidacion-de-los-servicios-y-ahi-tenemos-una-ventaja-clara-frente-a-cualquier-competidor..html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Uno de nuestros activos más importantes es la innovación"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Por qu&#233; Digital Chocolate da el salto al mercado espa&#241;ol?</b><br /><br />Digital Chocolate lleva ya varios a&#241;os trabajando indirectamente en el mercado espa&#241;ol desde la oficina de Finlandia pero fue el a&#241;o pasado cuando compr&#243; un estudio espa&#241;ol, Microjocs, y decidieron que el mercado espa&#241;ol era una apuesta importante para la empresa y me nombraron a mi para llevar el proyecto. Dentro de Europa, Espa&#241;a es uno de los mercados m&#225;s importantes y no podemos concebir el negocio a nivel continental sin &#233;ste.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/4746/protagonistas/uno-de-nuestros-activos-mas-importantes-es-la-innovacion.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Best Buy es el líder y hará crecer a The Phone House en Europa"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Qu&#233; supone la entrada de Best Buy en The Phone House?</b><br />Primero nos hace una ilusi&#243;n enorme porque son el lider en electr&#243;nica de consumo mundial y estar con el l&#237;der siempre es garant&#237;a de aprender mucho. Llevamos varios a&#241;os trabajando con ellos por diferentes sociedades. El hecho de que ellos decidan entrar en el mercado europeo comprando The Phone House, a todos los que trabajamos aqu&#237; nos parece una oportunidad muy buena para seguir creciendo y hacer otro negocio. En cuanto a c&#250;al es la idea en Espa&#241;a a&#250;n no hay nada decidido. Se firma todo en junio y ahora estamos trabajando en qu&#233; mercado vamos a entrar y c&#243;mo lo vamos a hacer. El hecho de que Best Buy entre en Europa no es s&#243;lo para abrir un par de tiendas sino para coger una cuota de mercado importante.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/5546/protagonistas/best-buy-es-el-lider-y-hara-crecer-a-the-phone-house-en-europa.html">Leer</a>
					]]>
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					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestra apuesta en las pantallas táctiles es hacer algo que vaya más allá, y eso es Omnia"			]]>
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									<![CDATA[
						<b>Al principio del a&#241;o presentasteis la gama SOUL, vuestra gran apuesta del a&#241;o &#191;que resultado han obtenido en 2008 estos terminales?</b><br /><br />SOUL fue la presentaci&#243;n en Espa&#241;a de la tercera edici&#243;n de nuestra serie Ultra. La verdad es que ha sido un terminal que ha funcionado muy bien y que nos ha dado un aceler&#243;n importante. Al final lo que las compa&#241;&#237;as tenemos que ver es la respuesta del consumidor y ha sido rotunda, no s&#243;lo en el mercado espa&#241;ol sino en todo el mundo incluso hablando de otros continentes.<br /><br /><b>El portfolio de Samsung se caracter&#237;za por ser muy heterog&#233;neo, por tener un tel&#233;fono para cada nicho de mercado &#191;qu&#233; segmento ha funcionado mejor?</b><br /><br />La verdad es que nuestra ambici&#243;n es hacerlo bien en todos los segmentos. Hicimos una segmentaci&#243;n que presentamos en el segundo semestre del a&#241;o pasado y en base a esto se han ido introduciendo todas las novedades durante este a&#241;o y seguiremos evolucionando esa segmentaci&#243;n. La idea es tener un portfolio lo m&#225;s universal posible y que pueda cubrir desde las necesidades m&#225;s b&#225;sica con precios de entrada hasta los productos m&#225;s sofisticados y m&#225;s innovadores. <br /><br />Creo que en todos ellos podemos encontrar ejemplos de &#233;xito con lo c&#250;al lo que dir&#237;a es que queremos tener una soluci&#243;n lo m&#225;s universal posible y no dominar ninguna categor&#237;a sino intentar hacerlo bien en cada una de ellas.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/6615/protagonistas/nuestra-apuesta-en-las-pantallas-tactiles-es-hacer-algo-que-vaya-mas-alla-y-eso-es-omnia.html">Leer</a>
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					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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			<title>
			<![CDATA[
			Gerhard Sturm: Director General de Sony Ericsson Iberia			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<p><span style="font-family: Arial;">Gerhard Sturm estren&#243; su nuevo cargo el pasado 1 de junio y nos ofreci&#243;, en su primera entrevista como Director General, los objetivos y retos a los que se enfrenta Sony Ericsson Iberia. </span></p> <p><span style="font-family: Arial; color: #0000fd;"><strong>Acaba de asumir la direcci&#243;n general de la compa&#241;&#237;a en la pen&#237;nsula Ib&#233;rica &#191;Qu&#233; car&#225;cter quiere imprimirle a la gesti&#243;n de Sony Ericsson en Espa&#241;a?&#191;Qu&#233; objetivos se ha marcado? </strong></span></p> <p><span style="font-family: Arial;">Llevo en Sony Ericsson ya tres a&#241;os y medio en los que he pasado por la direcci&#243;n de marketing y ventas. Realmente todo lo que se ha conseguido hasta ahora lo hemos hecho como equipo de grandes profesionales y grandes personas. De este modo, el primer reto es cuidar a este equipo. Bas&#225;ndonos en esto hay tres grandes prioridades. La primera es la relaci&#243;n con nuestros clientes, operadores y retailers, intentando siempre encontrar la forma de darles m&#225;s valor. Por otro lado, seguir siendo una marca atractiva para el consumidor final. Y finalmente, seguir posicionando la marca Sony Ericsson como referente l&#237;der en el mundo del entretenimiento l&#237;der. </span></p>&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/7427/protagonistas/gerhard-sturm-director-general-de-sony-ericsson-iberia.html">Leer</a>
					]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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			<![CDATA[
			"Nuestro cliente es el &#39;mobile hardcore gamer´"			]]>
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						<b>&#191;Por qu&#233; os decid&#237;s a dar el salto y editar vuestros propios t&#237;tulos adem&#225;s de desarrollarlos?</b><br />El problema con un editor, como pueden ser PlayerX o I- Play es que ellos tienen un portfolio de cientos de juegos con los que llegan al operador y le dicen &#8220;escoge&#8221;. Creemos que la calidad y las virtudes de los juegos de FishLabs no son apoyadas convenientemente y esa es la raz&#243;n por la que llegu&#233; yo de EA en enero. <br /><br />Continuamos necesitando vender los juegos a trav&#233;s del editor pero tambi&#233;n es necesaria una labor de promoci&#243;n de nuestros juegos. No vamos a tener un contrato con Telef&#243;nica porque somos muy peque&#241;os pero necesitamos &#8220;vender&#8221; los juegos de una forma diferente en cada pa&#237;s.<br /><br />Hemos visto necesaria una nueva estrategia de marketing ya que ofrecer un capital al editor para que haga publicidad de nuestros juegos con el operador no era totalmente efectiva, ya que tambi&#233;n lo ten&#237;an que hacer con otros desarrolladores.<br /><br />La calidad de nuestros juegos necesitan m&#225;s atenci&#243;n de los editores. Un ejemplo, hace un a&#241;o que PlayerX se interes&#243; por nuestros juegos y se ofreci&#243; para venderlos a Telef&#243;nica, pero a&#250;n no se ha hecho nada y no hemos recibido un euro de beneficios.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/2335/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html">Leer</a>
					]]>
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					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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			"El año 2009 va a ser el de la consolidación de los servicios y ahí tenemos una ventaja clara frente a cualquier competidor."			]]>
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									<![CDATA[
						<b>2008 se ha consolidado la estrategia de Nokia hacia el camino de los servicios (ngage, music store, OVI) &#191;Que resultados esta dando este nuevo camino que hab&#233;is tomado?</b><br /><br />Nos sentimos muy satisfechos porque hace un a&#241;o era un reto poder integrar una oferta de productos y servicios. Y lo que ha ocurrido es que el &#250;ltimo a&#241;o es que hemos sido capaces de consolidarla hasta tal punto que no sacamos ning&#250;n dispositivo sin una oferta de servicios asociada. <br /><br />Los primeros resultados son muy positivos, los consumidores entienden el valor a&#241;adido que suponen no s&#243;lo el hecho de soportar los servicios sino el hecho de proveerselos directamente desde la plataforma que supone el terminal m&#243;vil. Publicamos los primeros datos de servicios a nivel global y han sido realmente espectaculares teniendo en cuenta la situaci&#243;n del mercado. y ahora lo que tenemos claro es qeu el a&#241;o 2009 es el de la consolidaci&#243;n de los servicios y de ir un paso m&#225;s all&#225; en todo lo que ha supuesto esta revoluci&#243;n.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/3130/protagonistas/el-ano-2009-va-a-ser-el-de-la-consolidacion-de-los-servicios-y-ahi-tenemos-una-ventaja-clara-frente-a-cualquier-competidor..html">Leer</a>
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										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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						<b>&#191;Por qu&#233; Digital Chocolate da el salto al mercado espa&#241;ol?</b><br /><br />Digital Chocolate lleva ya varios a&#241;os trabajando indirectamente en el mercado espa&#241;ol desde la oficina de Finlandia pero fue el a&#241;o pasado cuando compr&#243; un estudio espa&#241;ol, Microjocs, y decidieron que el mercado espa&#241;ol era una apuesta importante para la empresa y me nombraron a mi para llevar el proyecto. Dentro de Europa, Espa&#241;a es uno de los mercados m&#225;s importantes y no podemos concebir el negocio a nivel continental sin &#233;ste.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/3961/protagonistas/uno-de-nuestros-activos-mas-importantes-es-la-innovacion.html">Leer</a>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Qu&#233; supone la entrada de Best Buy en The Phone House?</b><br />Primero nos hace una ilusi&#243;n enorme porque son el lider en electr&#243;nica de consumo mundial y estar con el l&#237;der siempre es garant&#237;a de aprender mucho. Llevamos varios a&#241;os trabajando con ellos por diferentes sociedades. El hecho de que ellos decidan entrar en el mercado europeo comprando The Phone House, a todos los que trabajamos aqu&#237; nos parece una oportunidad muy buena para seguir creciendo y hacer otro negocio. En cuanto a c&#250;al es la idea en Espa&#241;a a&#250;n no hay nada decidido. Se firma todo en junio y ahora estamos trabajando en qu&#233; mercado vamos a entrar y c&#243;mo lo vamos a hacer. El hecho de que Best Buy entre en Europa no es s&#243;lo para abrir un par de tiendas sino para coger una cuota de mercado importante.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/4747/protagonistas/best-buy-es-el-lider-y-hara-crecer-a-the-phone-house-en-europa.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
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				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/4747/protagonistas/best-buy-es-el-lider-y-hara-crecer-a-the-phone-house-en-europa.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestra apuesta en las pantallas táctiles es hacer algo que vaya más allá, y eso es Omnia"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>Al principio del a&#241;o presentasteis la gama SOUL, vuestra gran apuesta del a&#241;o &#191;que resultado han obtenido en 2008 estos terminales?</b><br /><br />SOUL fue la presentaci&#243;n en Espa&#241;a de la tercera edici&#243;n de nuestra serie Ultra. La verdad es que ha sido un terminal que ha funcionado muy bien y que nos ha dado un aceler&#243;n importante. Al final lo que las compa&#241;&#237;as tenemos que ver es la respuesta del consumidor y ha sido rotunda, no s&#243;lo en el mercado espa&#241;ol sino en todo el mundo incluso hablando de otros continentes.<br /><br /><b>El portfolio de Samsung se caracter&#237;za por ser muy heterog&#233;neo, por tener un tel&#233;fono para cada nicho de mercado &#191;qu&#233; segmento ha funcionado mejor?</b><br /><br />La verdad es que nuestra ambici&#243;n es hacerlo bien en todos los segmentos. Hicimos una segmentaci&#243;n que presentamos en el segundo semestre del a&#241;o pasado y en base a esto se han ido introduciendo todas las novedades durante este a&#241;o y seguiremos evolucionando esa segmentaci&#243;n. La idea es tener un portfolio lo m&#225;s universal posible y que pueda cubrir desde las necesidades m&#225;s b&#225;sica con precios de entrada hasta los productos m&#225;s sofisticados y m&#225;s innovadores. <br /><br />Creo que en todos ellos podemos encontrar ejemplos de &#233;xito con lo c&#250;al lo que dir&#237;a es que queremos tener una soluci&#243;n lo m&#225;s universal posible y no dominar ninguna categor&#237;a sino intentar hacerlo bien en cada una de ellas.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/5810/protagonistas/nuestra-apuesta-en-las-pantallas-tactiles-es-hacer-algo-que-vaya-mas-alla-y-eso-es-omnia.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
						<link>
				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/5810/protagonistas/nuestra-apuesta-en-las-pantallas-tactiles-es-hacer-algo-que-vaya-mas-alla-y-eso-es-omnia.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestro cliente es el &#39;mobile hardcore gamer´"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Por qu&#233; os decid&#237;s a dar el salto y editar vuestros propios t&#237;tulos adem&#225;s de desarrollarlos?</b><br />El problema con un editor, como pueden ser PlayerX o I- Play es que ellos tienen un portfolio de cientos de juegos con los que llegan al operador y le dicen &#8220;escoge&#8221;. Creemos que la calidad y las virtudes de los juegos de FishLabs no son apoyadas convenientemente y esa es la raz&#243;n por la que llegu&#233; yo de EA en enero. <br /><br />Continuamos necesitando vender los juegos a trav&#233;s del editor pero tambi&#233;n es necesaria una labor de promoci&#243;n de nuestros juegos. No vamos a tener un contrato con Telef&#243;nica porque somos muy peque&#241;os pero necesitamos &#8220;vender&#8221; los juegos de una forma diferente en cada pa&#237;s.<br /><br />Hemos visto necesaria una nueva estrategia de marketing ya que ofrecer un capital al editor para que haga publicidad de nuestros juegos con el operador no era totalmente efectiva, ya que tambi&#233;n lo ten&#237;an que hacer con otros desarrolladores.<br /><br />La calidad de nuestros juegos necesitan m&#225;s atenci&#243;n de los editores. Un ejemplo, hace un a&#241;o que PlayerX se interes&#243; por nuestros juegos y se ofreci&#243; para venderlos a Telef&#243;nica, pero a&#250;n no se ha hecho nada y no hemos recibido un euro de beneficios.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/6616/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
						<link>
				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/6616/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html]]>
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			<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/6616/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			Eloy Fustero: Dir. de Desarrollo de Negocio de Qualcomm			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<p class="MsoNormal"><span style="color: #0000fd; font-weight: 700;"><span style="font-size: small;"> Qualcomm se presenta como uno de los generadores del ecosistema en el que se mueven el &#160;estos de agentes del sector &#191;que adjetivo se le puede poner a 2010?</span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size: small;">Lo que se mostr&#243; en el Mobile World Congress y que veremos a lo largo de 2010 son &#160;tecnolog&#237;as avanzadas para seguir evolucionando. En este sentido, el adjetivo m&#225;s obvio es innovaci&#243;n porque hay recorrido. La tecnolog&#237;a 3G tiene todav&#237;a mucho recorrido por delante para ofrecer servicios en banda ancha al usuario final. Sin embargo, me aventurar&#237;a a decir que creo que, pese a que hablemos mucho del futuro y de lo que vamos a ver, lo que es importante es que la tecnolog&#237;a 3G se va a convertir en algo universal, algo accesible al usuario en general, se va a democratizar.Estamos en ese estado en el que lo visto en el pasado y lo que se ve ahora permite que cualquier usuario pueda acceder a los servicios. Cuando se habla de novedades siempre parece que es para un sector elitista, pero lo que ahora se demuestra es que el mercado se est&#225; preocupando que todo esto que se presenta sea universal. Todos los que estamos desarrollando tecnolog&#237;a tenemos una preocupaci&#243;n por hacerla accesible al usuario dom&#233;stico, al de la calle, y que la banda ancha m&#243;vil no sea un nicho, sea algo universal.</span></p>&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/7428/protagonistas/eloy-fustero-dir.-de-desarrollo-de-negocio-de-qualcomm.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
									<link>
				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/7428/protagonistas/eloy-fustero-dir.-de-desarrollo-de-negocio-de-qualcomm.html]]>
			</link>
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			<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/7428/protagonistas/eloy-fustero-dir.-de-desarrollo-de-negocio-de-qualcomm.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"El año 2009 va a ser el de la consolidación de los servicios y ahí tenemos una ventaja clara frente a cualquier competidor."			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>2008 se ha consolidado la estrategia de Nokia hacia el camino de los servicios (ngage, music store, OVI) &#191;Que resultados esta dando este nuevo camino que hab&#233;is tomado?</b><br /><br />Nos sentimos muy satisfechos porque hace un a&#241;o era un reto poder integrar una oferta de productos y servicios. Y lo que ha ocurrido es que el &#250;ltimo a&#241;o es que hemos sido capaces de consolidarla hasta tal punto que no sacamos ning&#250;n dispositivo sin una oferta de servicios asociada. <br /><br />Los primeros resultados son muy positivos, los consumidores entienden el valor a&#241;adido que suponen no s&#243;lo el hecho de soportar los servicios sino el hecho de proveerselos directamente desde la plataforma que supone el terminal m&#243;vil. Publicamos los primeros datos de servicios a nivel global y han sido realmente espectaculares teniendo en cuenta la situaci&#243;n del mercado. y ahora lo que tenemos claro es qeu el a&#241;o 2009 es el de la consolidaci&#243;n de los servicios y de ir un paso m&#225;s all&#225; en todo lo que ha supuesto esta revoluci&#243;n.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/2336/protagonistas/el-ano-2009-va-a-ser-el-de-la-consolidacion-de-los-servicios-y-ahi-tenemos-una-ventaja-clara-frente-a-cualquier-competidor..html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
						<link>
				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/2336/protagonistas/el-ano-2009-va-a-ser-el-de-la-consolidacion-de-los-servicios-y-ahi-tenemos-una-ventaja-clara-frente-a-cualquier-competidor..html]]>
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			<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/2336/protagonistas/el-ano-2009-va-a-ser-el-de-la-consolidacion-de-los-servicios-y-ahi-tenemos-una-ventaja-clara-frente-a-cualquier-competidor..html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Uno de nuestros activos más importantes es la innovación"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Por qu&#233; Digital Chocolate da el salto al mercado espa&#241;ol?</b><br /><br />Digital Chocolate lleva ya varios a&#241;os trabajando indirectamente en el mercado espa&#241;ol desde la oficina de Finlandia pero fue el a&#241;o pasado cuando compr&#243; un estudio espa&#241;ol, Microjocs, y decidieron que el mercado espa&#241;ol era una apuesta importante para la empresa y me nombraron a mi para llevar el proyecto. Dentro de Europa, Espa&#241;a es uno de los mercados m&#225;s importantes y no podemos concebir el negocio a nivel continental sin &#233;ste.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/3131/protagonistas/uno-de-nuestros-activos-mas-importantes-es-la-innovacion.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
						<link>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Best Buy es el líder y hará crecer a The Phone House en Europa"			]]>
			</title>
			<description>
									<![CDATA[
						<b>&#191;Qu&#233; supone la entrada de Best Buy en The Phone House?</b><br />Primero nos hace una ilusi&#243;n enorme porque son el lider en electr&#243;nica de consumo mundial y estar con el l&#237;der siempre es garant&#237;a de aprender mucho. Llevamos varios a&#241;os trabajando con ellos por diferentes sociedades. El hecho de que ellos decidan entrar en el mercado europeo comprando The Phone House, a todos los que trabajamos aqu&#237; nos parece una oportunidad muy buena para seguir creciendo y hacer otro negocio. En cuanto a c&#250;al es la idea en Espa&#241;a a&#250;n no hay nada decidido. Se firma todo en junio y ahora estamos trabajando en qu&#233; mercado vamos a entrar y c&#243;mo lo vamos a hacer. El hecho de que Best Buy entre en Europa no es s&#243;lo para abrir un par de tiendas sino para coger una cuota de mercado importante.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/3962/protagonistas/best-buy-es-el-lider-y-hara-crecer-a-the-phone-house-en-europa.html">Leer</a>
					]]>
							</description>
										<dc:creator>
					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
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				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/3962/protagonistas/best-buy-es-el-lider-y-hara-crecer-a-the-phone-house-en-europa.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestra apuesta en las pantallas táctiles es hacer algo que vaya más allá, y eso es Omnia"			]]>
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									<![CDATA[
						<b>Al principio del a&#241;o presentasteis la gama SOUL, vuestra gran apuesta del a&#241;o &#191;que resultado han obtenido en 2008 estos terminales?</b><br /><br />SOUL fue la presentaci&#243;n en Espa&#241;a de la tercera edici&#243;n de nuestra serie Ultra. La verdad es que ha sido un terminal que ha funcionado muy bien y que nos ha dado un aceler&#243;n importante. Al final lo que las compa&#241;&#237;as tenemos que ver es la respuesta del consumidor y ha sido rotunda, no s&#243;lo en el mercado espa&#241;ol sino en todo el mundo incluso hablando de otros continentes.<br /><br /><b>El portfolio de Samsung se caracter&#237;za por ser muy heterog&#233;neo, por tener un tel&#233;fono para cada nicho de mercado &#191;qu&#233; segmento ha funcionado mejor?</b><br /><br />La verdad es que nuestra ambici&#243;n es hacerlo bien en todos los segmentos. Hicimos una segmentaci&#243;n que presentamos en el segundo semestre del a&#241;o pasado y en base a esto se han ido introduciendo todas las novedades durante este a&#241;o y seguiremos evolucionando esa segmentaci&#243;n. La idea es tener un portfolio lo m&#225;s universal posible y que pueda cubrir desde las necesidades m&#225;s b&#225;sica con precios de entrada hasta los productos m&#225;s sofisticados y m&#225;s innovadores. <br /><br />Creo que en todos ellos podemos encontrar ejemplos de &#233;xito con lo c&#250;al lo que dir&#237;a es que queremos tener una soluci&#243;n lo m&#225;s universal posible y no dominar ninguna categor&#237;a sino intentar hacerlo bien en cada una de ellas.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/4979/protagonistas/nuestra-apuesta-en-las-pantallas-tactiles-es-hacer-algo-que-vaya-mas-alla-y-eso-es-omnia.html">Leer</a>
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					<![CDATA[ David Gómez Bolaños ]]>
				</dc:creator>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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				<item>
			<title>
			<![CDATA[
			"Nuestro cliente es el &#39;mobile hardcore gamer´"			]]>
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									<![CDATA[
						<b>&#191;Por qu&#233; os decid&#237;s a dar el salto y editar vuestros propios t&#237;tulos adem&#225;s de desarrollarlos?</b><br />El problema con un editor, como pueden ser PlayerX o I- Play es que ellos tienen un portfolio de cientos de juegos con los que llegan al operador y le dicen &#8220;escoge&#8221;. Creemos que la calidad y las virtudes de los juegos de FishLabs no son apoyadas convenientemente y esa es la raz&#243;n por la que llegu&#233; yo de EA en enero. <br /><br />Continuamos necesitando vender los juegos a trav&#233;s del editor pero tambi&#233;n es necesaria una labor de promoci&#243;n de nuestros juegos. No vamos a tener un contrato con Telef&#243;nica porque somos muy peque&#241;os pero necesitamos &#8220;vender&#8221; los juegos de una forma diferente en cada pa&#237;s.<br /><br />Hemos visto necesaria una nueva estrategia de marketing ya que ofrecer un capital al editor para que haga publicidad de nuestros juegos con el operador no era totalmente efectiva, ya que tambi&#233;n lo ten&#237;an que hacer con otros desarrolladores.<br /><br />La calidad de nuestros juegos necesitan m&#225;s atenci&#243;n de los editores. Un ejemplo, hace un a&#241;o que PlayerX se interes&#243; por nuestros juegos y se ofreci&#243; para venderlos a Telef&#243;nica, pero a&#250;n no se ha hecho nada y no hemos recibido un euro de beneficios.&nbsp;<a href="https://www.movilfonia.com/noticia/5811/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html">Leer</a>
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										<dc:creator>
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				</dc:creator>
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				<![CDATA[https://www.movilfonia.com/noticia/5811/protagonistas/nuestro-cliente-es-el-mobile-hardcore-gamer.html]]>
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			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:13:44 +0200</pubDate>
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